Videojuegos en tu pulsera

Tras la revolución de los teléfonos inteligentes, viene la revolución de los relojes inteligentes (todo es muy inteligente hoy en día), y tal y como ocurre con los smartphones uno de los modelos de negocio es la venta de aplicaciones y juegos.  ¿Pero tiene sentido que los juegos que se estén desarrollando para estas plataformas emergentes sean un calco de los juegos para teléfonos pero adaptados a una pantalla más pequeña? ¿Eso no es dar un paso atrás? ¿No se pueden aprovechar las capacidades técnicas de estos relojes para crear juegos totalmente innovadores y no versiones más incómodas de lo que ya teníamos?

Estas cuestiones y otras más son las que abordo en el artículo de Medium en Español Videojuegos y Wereables. En este artículo hablo de como no se debería desaprovechar la tecnología que los smartwatches y otros wereables nos ofrecen (giroscopio, acelerómetro, medidor de pulsaciones, reconocimiento de huellas dactilares…) porque podríamos crear una revolución en la industria como la que inició Nintendo con el mando de su Wii, crear complementos perfectos a otros juegos o introducir nuevos elementos en el campo de la gamificación.