Videojuegos en tu pulsera

Tras la revolución de los teléfonos inteligentes, viene la revolución de los relojes inteligentes (todo es muy inteligente hoy en día), y tal y como ocurre con los smartphones uno de los modelos de negocio es la venta de aplicaciones y juegos.  ¿Pero tiene sentido que los juegos que se estén desarrollando para estas plataformas emergentes sean un calco de los juegos para teléfonos pero adaptados a una pantalla más pequeña? ¿Eso no es dar un paso atrás? ¿No se pueden aprovechar las capacidades técnicas de estos relojes para crear juegos totalmente innovadores y no versiones más incómodas de lo que ya teníamos? Read more

El futuro de Playstation es el contenido

Sony siempre ha insistido en que su consola era mucho más que un aparato para ejecutar videojuegos. Playstation siempre ha querido ser el centro del entretenimiento del hogar, ya fuera como videoconsola o como reproductor multimedia (y de ahí el empeño de Antena 3 en hacernos creer que los videojuegos eran una fábrica de asesinos en potencia, porque ver Ahora Caigo es mucho más bueno para tu salud mental, dónde va a parar). Pero la gran declaración de intenciones repecto a convertirse en una marca relacionada con el contenido ha sido Powers, su primera serie de producción propia. ¿Cómo va a ser la nueva Playstation?
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No a las películas interactivas, sí a las películas personalizables

Eso de “En el futuro podrás elegir como continúa la película pulsando un botón del mando a distancia” lo habremos escuchado miles de veces. Bueno, posiblemente en el futuro ni exista el mando a distancia, ¿pero es realmente una buena idea que la historia de una serie o una película que se está emitiendo en directo (o en un sala de cine) continúe por un sendero o por otro dependiendo de lo que la mayoría elija democráticamente? No, es una idea horrible, de hecho si fuera por la audiencia el malo de la película moriría en los primeros 15 minutos. ¿Cuál es la solución entonces? Read more