El balance de juego en la gamificación

Creo que es una de las frases que más repito a menudo, pero mucha gente sigue pensando que la gamificación es una especie de polvitos mágicos que esparces sobre algo tedioso y de repente ya es una actividad entretenida, motivadora y que a todo el mundo le encanta. Hay bastante trabajo detrás, y parte de ese trabajo es el balance de juego. Porque no solo tenemos que añadir elementos de juego en la actividad que queremos gamificar, sino que tenemos que estudiar muy bien la relación entre estos elementos de juego para que se cumplan nuestros objetivos y para que el juego funcione. ¿Sabes lo que es el balance de juego? ¿O los tipos de balance que existen? ¡Te explico todo eso y más en este post así que sigue leyendo! Read more

Aprende gamificación por tu cuenta. ¡Guía gratuita!

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¿Quires aprender gamificación por tu cuenta pero no sabes por donde empezar? ¿Has visto algunos cursos de gamificación pero se escapan de tu presupuesto? ¡El DIY (Do It Yourself, hazlo tú mismo) está de moda! Con esta guía descargable gratuita podrás conocer todos los libros y materiales que necesitas para aprender gamificación por cuenta propia en casita, en el tren, o donde tú quieras. Read more

12 cosas que no sabías de los juegos free-to-play de móvil y facebook

12 cosas que no sabías de los juegos free to play

El 10 de julio de 2008 nació la App Store de Apple y con ella llegaron los primeros juegos gratuitos que podíamos escoger a la carta. Los juegos free-to-play existían desde antes, pero es innegable que los Marketplace los popularizaron. El tiempo ha pasado y los F2P se han convertido en una gran industria con sus luces y sus sombras. ¿Queréis saber 12 curiosidades sobre los juegos free-to-play de móvil (y Facebook)? ¡Pues no dejéis de leer! Read more

Por qué “Piedra Papel Tijera Lagarto Spock” es un juego horrible

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Pocos seriéflos existirán sobre la faz de la Tierra que no conozcan el juego Piedra Papel Tijera Lagarto Spock, una adaptación del clásico juego “Piedra Papel Tijera” que hizo popular la serie The Big Bang Theory. Pero aunque esta se pueda ver como una versión mejorada del juego original, la realidad no podría estar más lejos y comprobarlo no es demasiado difícil.

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El día en el que Pokémon se equivocó

En el mundo del diseño del videojuego existe el término “elegancia”. Un juego elegante es un juego en el que con muy pocos elementos sencillos puedes ejecutar muchas acciones complejas. Tantas que incluso puedes tardar años en perfeccionar tu técnica. Pokémon fue un gran juego elegante. No me sorprende para nada la revolución que supuso su lanzamiento hace ya 20 años. Pero esa elegancia la perdió por el camino. Read more