5 videojuegos mejores que un libro

5 juegos mejores que un libro

Antes de la llegada del formato digital, el papel había sido durante siglos la mejor forma de transmitir y compartir conocimiento. No sorprende entonces que el libro se haya convertido en el icono cultural por excelencia. Por el lado contrario, el videojuego fue en sus inicios un refugio para niños y frikis. Por suerte estas asociaciones empiezan a superarse pero todavía tenemos esa mentalidad errónea que nos dice que leer es mejor que jugar, aunque estemos leyendo un libro que aporte menos que leer una etiqueta de champú.

Como ya hablé en profundidad de este tema en este artículo de Medium en Español, hoy os traigo cinco ejemplos concretos de videojuegos que son mejores que el libro medio y que invito a todo el mundo a probar y a disfrutarlos. Read more

Amazon Go y la cajera que se quedó sin trabajo

amazon go tienda cajera que se quedo sin trabajo

¿Tu trabajo consiste en realizar acciones repetitivas y mecanizadas? Tengo una mala noticia para ti: un robot acabará haciendo tu trabajo. Como suele decir Genis Roca, cualquier trabajo que pueda hacer una máquina, acabará haciéndolo una máquina. Puede que ocurra pronto. Puede que ocurra tan tarde que para cuando ocurra tú ya has cambiado de trabajo por cualquier otro motivo, pero va a ocurrir, y negarse a verlo es tan estúpido como ver caer un meteorito y que tú te niegues a que caiga. Read more

12 usos de la gamificación en el marketing

12 usos de la gamificación en el marketing

La gamificación consiste en aplicar elementos de juego en ámbitos que no son juegos, como la educación, la empresa, la salud… y obviamente el marketing.  A pesar de que algunos siguen creyendo erróneamente que la gamificación se trata de una moda, la gamificación es la nueva forma con la que interactuamos con el mundo, así que hoy os cuento 12 usos de la gamificación en el marketing para que entendáis su gran utilidad. Read more

Os presento mi propio curso de gamificación online

Os presento mi propio curso de gamificación online

Llevo unos años aprendiendo e investigando sobre diseño de juego, y mi síndrome de Diógenes digital hizo que tuviera acumulado una gran cantidad de información relevante sobre gamificación y diseño de juego. Y entonces pensé, ¿Por qué no poner en orden toda esta información y facilitarla en un curso online a toda esa gente que también está interesada en el tema? ¡Con descuento por tiempo limitado! Read more

Por qué “Piedra Papel Tijera Lagarto Spock” es un juego horrible

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Pocos seriéflos existirán sobre la faz de la Tierra que no conozcan el juego Piedra Papel Tijera Lagarto Spock, una adaptación del clásico juego “Piedra Papel Tijera” que hizo popular la serie The Big Bang Theory. Pero aunque esta se pueda ver como una versión mejorada del juego original, la realidad no podría estar más lejos y comprobarlo no es demasiado difícil.

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¿Por qué los millennials necesitan feedback constante?

por qué los millennials necesitan feedback

Los millennials, también conocidos como la generación Y, son todos aquellos jóvenes que han nacido entre los años 85 y los 2000 y que están marcando un antes y un después en la forma en la que el mundo trabaja, consume e interactúa. Pero unas de las principales características de estos millennials es que necesitan un feedback constante sobre lo que están haciendo. ¿Por qué ocurre esto? Read more

El día en el que Pokémon se equivocó

En el mundo del diseño del videojuego existe el término “elegancia”. Un juego elegante es un juego en el que con muy pocos elementos sencillos puedes ejecutar muchas acciones complejas. Tantas que incluso puedes tardar años en perfeccionar tu técnica. Pokémon fue un gran juego elegante. No me sorprende para nada la revolución que supuso su lanzamiento hace ya 20 años. Pero esa elegancia la perdió por el camino. Read more