¿Por qué los juegos free to play son tan adictivos?

porque los juegos free to play son tan adictivos candy crush

Más de 100 millones de personas jugando a Candy Crush. Otras 100 millones de personas diarias jugando a Clash of Clans. ¿Realmente son tan divertidos estos juegos? ¿O es que existe algo más? Vamos a analizar por qué los llamados juegos “free to play” (juegos gratuitos pero que incluyen pagos puntuales opcionales) son tan adictivos. Read more

Mario Run y el eterno debate del precio de las apps

Tras el éxito de Pokemon Go, Nintendo sigue apostando por los dispositivos móviles como plataforma para sus franquicias de éxito, y Mario ha sido el siguiente en aterrizar en las tiendas de apps móviles. ¿Cuál es el problema? Pues que Mario Run no presenta el mismo modelo de negocio que Pokemon Go, y en este caso tras probar tres niveles tienes que pagar el juego completo a un precio de 9.99€ para seguir jugando. Esto ha provocado la furia de muchos usuaros y que la industria y los medios vuelvan a atacarlos con la ya aborrecida frase “es que lo queréis todo gratis”. ¿Pero sabéis qué? Esta vez los usuarios tienen parte de razón.

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5 videojuegos mejores que un libro

5 juegos mejores que un libro

Antes de la llegada del formato digital, el papel había sido durante siglos la mejor forma de transmitir y compartir conocimiento. No sorprende entonces que el libro se haya convertido en el icono cultural por excelencia. Por el lado contrario, el videojuego fue en sus inicios un refugio para niños y frikis. Por suerte estas asociaciones empiezan a superarse pero todavía tenemos esa mentalidad errónea que nos dice que leer es mejor que jugar, aunque estemos leyendo un libro que aporte menos que leer una etiqueta de champú.

Como ya hablé en profundidad de este tema en este artículo de Medium en Español, hoy os traigo cinco ejemplos concretos de videojuegos que son mejores que el libro medio y que invito a todo el mundo a probar y a disfrutarlos. Read more

Os presento mi propio curso de gamificación online

Os presento mi propio curso de gamificación online

Llevo unos años aprendiendo e investigando sobre diseño de juego, y mi síndrome de Diógenes digital hizo que tuviera acumulado una gran cantidad de información relevante sobre gamificación y diseño de juego. Y entonces pensé, ¿Por qué no poner en orden toda esta información y facilitarla en un curso online a toda esa gente que también está interesada en el tema? ¡Con descuento por tiempo limitado! Read more

Por qué “Piedra Papel Tijera Lagarto Spock” es un juego horrible

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Pocos seriéflos existirán sobre la faz de la Tierra que no conozcan el juego Piedra Papel Tijera Lagarto Spock, una adaptación del clásico juego “Piedra Papel Tijera” que hizo popular la serie The Big Bang Theory. Pero aunque esta se pueda ver como una versión mejorada del juego original, la realidad no podría estar más lejos y comprobarlo no es demasiado difícil.

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¿Por qué los millennials necesitan feedback constante?

por qué los millennials necesitan feedback

Los millennials, también conocidos como la generación Y, son todos aquellos jóvenes que han nacido entre los años 85 y los 2000 y que están marcando un antes y un después en la forma en la que el mundo trabaja, consume e interactúa. Pero unas de las principales características de estos millennials es que necesitan un feedback constante sobre lo que están haciendo. ¿Por qué ocurre esto? Read more

El día en el que Pokémon se equivocó

En el mundo del diseño del videojuego existe el término “elegancia”. Un juego elegante es un juego en el que con muy pocos elementos sencillos puedes ejecutar muchas acciones complejas. Tantas que incluso puedes tardar años en perfeccionar tu técnica. Pokémon fue un gran juego elegante. No me sorprende para nada la revolución que supuso su lanzamiento hace ya 20 años. Pero esa elegancia la perdió por el camino. Read more