12 usos de la gamificación en el marketing

12 usos de la gamificación en el marketing

La gamificación consiste en aplicar elementos de juego en ámbitos que no son juegos, como la educación, la empresa, la salud… y obviamente el marketing.  A pesar de que algunos siguen creyendo erróneamente que la gamificación se trata de una moda, la gamificación es la nueva forma con la que interactuamos con el mundo, así que hoy os cuento 12 usos de la gamificación en el marketing para que entendáis su gran utilidad. Read more

Os presento mi propio curso de gamificación online

Os presento mi propio curso de gamificación online

Llevo unos años aprendiendo e investigando sobre diseño de juego, y mi síndrome de Diógenes digital hizo que tuviera acumulado una gran cantidad de información relevante sobre gamificación y diseño de juego. Y entonces pensé, ¿Por qué no poner en orden toda esta información y facilitarla en un curso online a toda esa gente que también está interesada en el tema? ¡Con descuento por tiempo limitado! Read more

Por qué “Piedra Papel Tijera Lagarto Spock” es un juego horrible

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Pocos seriéflos existirán sobre la faz de la Tierra que no conozcan el juego Piedra Papel Tijera Lagarto Spock, una adaptación del clásico juego “Piedra Papel Tijera” que hizo popular la serie The Big Bang Theory. Pero aunque esta se pueda ver como una versión mejorada del juego original, la realidad no podría estar más lejos y comprobarlo no es demasiado difícil.

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¿Por qué los millennials necesitan feedback constante?

por qué los millennials necesitan feedback

Los millennials, también conocidos como la generación Y, son todos aquellos jóvenes que han nacido entre los años 85 y los 2000 y que están marcando un antes y un después en la forma en la que el mundo trabaja, consume e interactúa. Pero unas de las principales características de estos millennials es que necesitan un feedback constante sobre lo que están haciendo. ¿Por qué ocurre esto? Read more

El día en el que Pokémon se equivocó

En el mundo del diseño del videojuego existe el término “elegancia”. Un juego elegante es un juego en el que con muy pocos elementos sencillos puedes ejecutar muchas acciones complejas. Tantas que incluso puedes tardar años en perfeccionar tu técnica. Pokémon fue un gran juego elegante. No me sorprende para nada la revolución que supuso su lanzamiento hace ya 20 años. Pero esa elegancia la perdió por el camino. Read more

Los Youtubers pueden hacer buena televisión

los youtubers si pueden hacer buena television

Cuando pensamos en el contenido de los youtubers nos viene a la cabeza un contenido simple, barato, poco elaborado… pero que puede arrastrar a más fans que las Spice Girls en sus días de gloria. Ante tal éxito es totalmente lógico que las televisiones hayan intentado experimentar con estos Youtubers haciéndoles hueco entre sus programas y tras múltiples fracasos llegamos todos a la misma conclusión: los youtubers no funcionan en televisión. Pero luego llega Rachel Bloom, escribe y produce Crazy Ex-Girlfriend, una de las mejores series del año, y se convierte en la primera youtuber en ganar un Globo de Oro. Los youtubers sí pueden hacer buena televisión. Read more

Gamificación y Marketing en Valencia Social Media Lovers

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Mi compañera María Tatay y yo tuvimos el gran honor de ser invitados a impartir una charla sobre Gamificación y Marketing en el evento Valencia Social Media Lovers. Además era la ocasión perfecta para presentar nuestro nuevo proyecto Prisma. ¡Llenamos la sala! (No era una sala muy grande, pero oye, la llenamos entera. Ni una silla quedó libre). Read more