Cómo Aliexpress utilizó la gamificación para resolver su gran problema

Cómo Aliexpress utilizó la gamificación para resolver su gran problema

Como suelo decir, la gamificación no consiste en convertirlo todo en un juego de la Wii con CocaCola y confeti. La gamificación es un juego parcial, y es parcial porque únicamente aplicamos elementos de juego, no construimos un juego completo. A veces se utilizan elementos de juego de forma tan sutil que ni si quiera reconoceríamos el sistema gamificado a simple vista. Este es el caso de Aliexpress y su sistema para resolver su gran problema: la falta de confianza como freno de compra. Read more

¿Por qué los juegos free to play son tan adictivos?

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Más de 100 millones de personas jugando a Candy Crush. Otras 100 millones de personas diarias jugando a Clash of Clans. ¿Realmente son tan divertidos estos juegos? ¿O es que existe algo más? Vamos a analizar por qué los llamados juegos “free to play” (juegos gratuitos pero que incluyen pagos puntuales opcionales) son tan adictivos. Read more

En el 2017 no quiero que la televisión me trate como a un idiota

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Los meses de elecciones (ya sean autonómicas o nacionales) no son fáciles para los medios: despidos y movimientos en las cúpulas, informativos agresivos, campañas de manipulación y medias verdades se convierten en el día a día para muchos. Pero lo que suele durar unos meses se ha alargado casi a dos años. Durante 2015 y 2016 hemos vivido las elecciones catalanes, y dos elecciones nacionales (con sus correspondientes pre-campañas y post-campañas ante la posibilidad de unas terceras elecciones), y he visto como los medios me han tratado como a un idiota. Y un año más llega Santi de la Flor y me pregunta cómo quiero que sea para televisión durante el 2017, y así se lo he dicho: Quiero que la televisión deje de tratarme como a un idiota. Read more

Mario Run y el eterno debate del precio de las apps

Tras el éxito de Pokemon Go, Nintendo sigue apostando por los dispositivos móviles como plataforma para sus franquicias de éxito, y Mario ha sido el siguiente en aterrizar en las tiendas de apps móviles. ¿Cuál es el problema? Pues que Mario Run no presenta el mismo modelo de negocio que Pokemon Go, y en este caso tras probar tres niveles tienes que pagar el juego completo a un precio de 9.99€ para seguir jugando. Esto ha provocado la furia de muchos usuaros y que la industria y los medios vuelvan a atacarlos con la ya aborrecida frase “es que lo queréis todo gratis”. ¿Pero sabéis qué? Esta vez los usuarios tienen parte de razón.

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5 videojuegos mejores que un libro

5 juegos mejores que un libro

Antes de la llegada del formato digital, el papel había sido durante siglos la mejor forma de transmitir y compartir conocimiento. No sorprende entonces que el libro se haya convertido en el icono cultural por excelencia. Por el lado contrario, el videojuego fue en sus inicios un refugio para niños y frikis. Por suerte estas asociaciones empiezan a superarse pero todavía tenemos esa mentalidad errónea que nos dice que leer es mejor que jugar, aunque estemos leyendo un libro que aporte menos que leer una etiqueta de champú.

Como ya hablé en profundidad de este tema en este artículo de Medium en Español, hoy os traigo cinco ejemplos concretos de videojuegos que son mejores que el libro medio y que invito a todo el mundo a probar y a disfrutarlos. Read more

Amazon Go y la cajera que se quedó sin trabajo

amazon go tienda cajera que se quedo sin trabajo

¿Tu trabajo consiste en realizar acciones repetitivas y mecanizadas? Tengo una mala noticia para ti: un robot acabará haciendo tu trabajo. Como suele decir Genis Roca, cualquier trabajo que pueda hacer una máquina, acabará haciéndolo una máquina. Puede que ocurra pronto. Puede que ocurra tan tarde que para cuando ocurra tú ya has cambiado de trabajo por cualquier otro motivo, pero va a ocurrir, y negarse a verlo es tan estúpido como ver caer un meteorito y que tú te niegues a que caiga. Read more

12 usos de la gamificación en el marketing

12 usos de la gamificación en el marketing

La gamificación consiste en aplicar elementos de juego en ámbitos que no son juegos, como la educación, la empresa, la salud… y obviamente el marketing.  A pesar de que algunos siguen creyendo erróneamente que la gamificación se trata de una moda, la gamificación es la nueva forma con la que interactuamos con el mundo, así que hoy os cuento 12 usos de la gamificación en el marketing para que entendáis su gran utilidad. Read more